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java版本连连看毕业设计源码nicholas [复制链接]

发表于 2015-4-25 08:53:10 |显示全部楼层
java版本连连看毕业设计源码nicholas

开发环境:Eclipse

运行环境:jre

毕设大小:228 KB

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毕设源码简介

本游戏在jdk1.5下编译运行!!!! 如在命令行启动: C:java>java nicholas.game.kyodai.MainFrame  
界面很简单,关键在于上下左右预留一行(列)格子。

每次初始化和每消去一对的时候,都要自动找到一对可以消去的图片,否则就自动对局面进行洗牌。使用炸弹的时候消去的就是找到的这对。 寻找两个指定点之间的路径的算法比较复杂,基本的顺序是不转弯,转一次,转两次。前两个比较简单,最后一个要分上下左右四种情况分别找路径。简单说一下往下找的算法:

设起点坐标(sx,sy),终点坐标(ex,ey);

1。首先把原先存放的路径全部清空;
2。判断(sx,sy+1)是否为通路(无图片),如果有图片,此路不通,算法结束。
3。把(sx,sy+1)添加到路径;
4。如果(ex,sy+1)为通路且(sx,sy+1)到(ex,sy+1)为通路且(ex,sy+1)到(ex,ey)为通路
5。        路径找到,算法结束。
6。否则,sy++,返回第二步。

事实上有更快速的方法,但是实现起来麻烦。方法是先寻找四个点:
(sx,symax):从起点出发,能向下达到的最远点
(sx,symin):从起点出发,能向上达到的最远点
(ex,eymax):从终点出发,能向下达到的最远点
(ex,eymin):从终点出发,能向上达到的最远点
然后找出symin->symax和eymin->symax的公共部分,
如果公共部分存在,且存在y处于该公共部分,且(sx,y)到(ex,y)为通路,则路径找到。
否则,向上和向下都没有通路。

提取码:
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发表于 2015-4-25 10:31:27 |显示全部楼层
强烈支持淘毕设楼主ing……

发表于 2015-5-25 10:02:22 |显示全部楼层
支持!!!!!!! 强烈支持淘毕设楼主ing……

发表于 2015-12-9 12:47:35 |显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

发表于 2016-4-15 09:57:11 |显示全部楼层
楼主加油,我们都看好你哦淘毕设。
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